Assign modules on offcanvas module position to make them visible in the sidebar.

E-mail: info@ogmk.by   ι   Тел.: 8 (0216) 54-78-28

 

panaramacollname

Реальность превращается…


Мы играем всю жизнь – от рождения до смерти. 
В разные игры с различными игрушками. Играем, чтобы научиться. 
Играем, чтобы развлечься и получить удовольствие. 
Играем, чтобы жить, и живем, чтобы играть.

 

Игры, в которые люди уходили от бед и трудностей настоящей жизни, существовали всегда. Во всяком случае, столько, сколько себя помнит и осознает человечество. 

Сегодня мы поговорим о виртуальных страстях. Нынче индустрия компьютерных игр в развитых странах занимает настолько солидный сектор экономики, что иногда даже непонятно, как человечество раньше обходилось без этого развлечения. Именно развлечения, потому что, по статистике только 6 % электронных игр относится к обучающим, остальные же 94 % - чистой воды развлечение с большей или меньшей интеллектуальной составляющей. И в игры эти играют уже не только дети и подростки, но и совсем взрослые люди. Вполне можно говорить о всемерно разрастающемся классе игр, способных надолго «увести из реальности» не только ребенка или подростка с неокрепшей психикой, но и вполне состоявшегося, успешного взрослого человека. Кажется, впору бить тревогу: еще бы – люди просто на глазах пропадают в виртуальном мире, вместо того чтобы «бороться и искать, находить и не сдаваться» в мире настоящем, у психиатров даже появился специальный термин, обозначающий болезненно зависимых от электронных игр людей, - кибер-аддикты. 

Электронные игры небезобидны. Для многих владельцев виртуальных зверушек общение с ними почти полностью заменило не только собаку-кошку, но и сверстников. Приняв компьютерного друга близко к сердцу, они возводили все его электронные «проблемы» в ранг жизненных. Дети становились невротиками, поскольку хронически недосыпали, вскакивая среди ночи, чтобы посмотреть, не нужно ли чего их питомцу, не «заболел» ли он. Не лучше вели себя и взрослые: зафиксировано несколько случаев, когда они попадали в аварии из-за того, что заслышав за рулем писк электронного друга, бросались кормить его или лечить. «Болезнь» любимца нередко вгоняла хозяина в жестокую депрессию, а смерть вообще могла довести до суицида или тяжелого нервного расстройства.

Интернет – это замечательное изобретение человечества. Здесь можно найти друзей и единомышленников. Можно получить информацию по любому интересующему тебя вопросу. Можно, можно, можно… НО!!! В этой замечательной всемирной паутине есть и много такого, что способно доставить тебе неприятности или даже угрожать здоровью и жизни. Чтобы избежать этого, надо придерживаться самых простых правил:

- ты не можешь знать, как будет использована информация, которую ты передаешь своему виртуальному собеседнику, и фотографии, которые ты высылаешь или размещаешь в Интернете;

- фотографии, попав в виртуальное пространство, остаются там надолго, их нельзя убрать или уничтожить. Размещая свои не очень приличные фотографии, подумай о том, что их могут увидеть твои друзья, родители, знакомые;

- если ты решишь встретись с виртуальным знакомым в реальном мире, избегай безлюдных мест и позднего времени суток. На первую встречу лучше всего пойти вместе с кем-нибудь из своих друзей.

Если у тебя есть вопросы или тебе нужна помощь, позвони по телефону: (017) 283 – 13 – 2Общественное объединение по предупреждению жестокого обращения с детьми «Дети – не для насилия»

 

2023by

PATRIOT

cybersecurity00

plakat karty

job uch

qjueo96kho

Belarusian English Russian